Карта страйкболиста

Раздел правил

Правила сообщества

Актуальный регламент сообщества и порядок допуска игроков.

ЕДИНЫЕ ПРАВИЛА СТРАЙКБОЛА
СК Воронеж

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Страйкбол (далее - «игра») - некоммерческая, командная, военно-спортивная игра.

1.2. Допуск к играм под эгидой СК осуществляется только при предъявлении ID-карты либо после сдачи правил.

1.3. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое снаряжение и экипировку, согласные с настоящими Правилами и сдавшие зачёт по их знанию командиру команды либо назначенному им ответственному принимающему с последующим подтверждением допуска командиром команды.

1.4. Сдача правил подтверждается ID-картой игрока либо записью принимающего правила в теме «Зачётка». Приём правил у вновь прибывших игроков для допуска на игры под эгидой СК могут осуществлять только командиры - члены СК - либо лица, их заменяющие. Сдача правил иным лицам не даёт допуска на игры под эгидой СК.

1.5. Смысл игры - коллективный отдых на природе, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, а также взаимное общение участников.

2. ОРГАНИЗАЦИЯ И ХОД ИГРЫ

2.1. В игре участвуют две или более команды, снаряжённые и экипированные с учётом настоящих Правил.

2.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию. Цель и задачи игры, время начала и окончания, а также границы игровой территории определяются сценарием либо командами-участницами непосредственно перед игрой.

2.3. К игровой территории не относится только жилой лагерь (лагеря) команд. Запрещается размещать жилой лагерь в непосредственной близости от игровых позиций или иным образом так, чтобы он мог помешать нормальному ходу игры.

2.4. Пристрелка оружия и проверка пиротехники запрещены в мирном лагере и в оговорённом сценарием месте нахождения убитых. Проверка airsoft-изделий и пиротехники допускается только в специально определённом организаторами месте.

2.5. Цель команды - выполнить поставленную сценарием задачу.

2.6. Ход игры, выполнение задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться координаторами, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания координаторов в части соблюдения Правил обязательны для игроков и во время игры не обсуждаются.

2.7. Игра ведётся на честность. Споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, вступившие в спор во время игры, выбывают из неё до конца и продолжают выяснение отношений в жилом лагере.

2.8. Спорные вопросы решаются через командиров команд и организаторов - непосредственным обращением во время игры либо сразу после её окончания.

2.9. Игры, проводимые под эгидой СК, проводятся по настоящим Правилам. Иные игры могут проводиться по правилам, установленным их организаторами.

2.10 В случае возникновения спорных ситуаций с поражением игрока, поразивший должен достать красную тряпку и подойти к поражённому игроку, чтобы уточнить момент попадания, зафиксировать, при необходимости, позывной игрока, который нарушил правила для дальнейшей передачи организаторам, и, далее, разойтись по мертвякам.


3. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА

3.1. К участию допускаются airsoft-изделия (AEG, GBB, spring и т. д.) промышленного изготовления, имеющиеся в свободной продаже и приспособленные для стрельбы пластмассовыми шарами ВВ диаметром 6 мм, при соблюдении технических требований раздела 10.

3.2. Нахождение с пристёгнутым магазином запрещено везде, кроме места для пристрелки и игровой территории.

3.3. Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение промышленно изготовленных, сертифицированных петард из числа имеющихся в свободной продаже при соблюдении требований раздела 10.

3.4. В качестве имитации холодного оружия допускаются муляжи из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющие острых кромок.

3.5. Допускается использование любого снаряжения и экипировки в стиле «милитари» из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.

3.6. Откровенно «цивильные» наряды не допускаются.

3.7. Игрок без защиты глаз, выдерживающей выстрел в упор из airsoft-изделия при скорости шара 172 м/с и массе шара 0,2 г, к участию в игре не допускается.

3.8. Защитные очки с защитной сеткой любого производителя, а также Guarder C4 запрещены как не отвечающие требованиям безопасности.

3.9. В игре запрещено ношение снаряжения или экипировки, массово использовавшихся в армиях мира ранее 1953 года либо позднее реального времени.

3.10. Бункерные магазины запрещены для всех моделей airsoft-изделий, кроме пулемётных моделей. Игры под эгидой СК проводятся только с магазинами механического типа; исключение - пулемёты и LMG.

3.11. Вместимость механических магазинов не должна превышать 150 шаров.

3.12. Зелёные ЛЦУ видимого спектра запрещены.

4. ПОРАЖЕНИЕ И СТАТУС «УБИТОГО»

4.1. «Убитым» считается игрок, в которого попал хотя бы один шар в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадание в игровое оружие не засчитывается. Дружественный огонь засчитывается так же, как вражеский.

4.2. Поражение имитацией холодного оружия в туловище засчитывается как поражение игрока.

4.3. «Убитый» игрок незамедлительно надевает на голову, шею или руку выше локтя красную повязку и следует в мертвяк, либо в иное место, оговорённое сценарием.

4.4. Красная повязка должна иметь размер не менее 20 × 30 см, быть расправленной и хорошо заметной игрокам. Допускается использование красного головного убора.

4.5. «Убитый» выбывает из игры на заранее оговорённое время либо до конца игры.

4.6. «Убитый» на игровой территории не имеет права вступать в разговоры с кем-либо, кроме других «убитых», либо сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры.

4.7. «Убитый» обязан соблюдать полное радиомолчание до момента возвращения в игру.

4.8. В тёмное время суток «убитый» обязан обозначать себя мигающим фонарём красного света.

4.9. «Убитый» не имеет права пользоваться игровым вооружением и стрелять из привода.

5. ПЛЕННЫЕ

5.1. Любой игрок может быть захвачен в плен. Для захвата достаточно положить руку на плечо игроку и сказать «Плен». Для освобождения - положить руку на плечо и сказать «Освобождён».

5.2. Время нахождения в плену не должно превышать 30 минут. Отсчёт ведётся с момента пленения и контролируется самим пленным.

5.3. Пленному можно задать не более трёх вопросов. После этого пленный считается «убитым» и действует по правилам игры.

5.4. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.

5.5. После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике.

5.6. Игровое снаряжение у пленного не изымается, но до момента возвращения в игру после плена пленный не имеет права применять какое-либо снаряжение против соперников.

5.7. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать попыток сорвать своё пленение.

5.8 Один игрок может пленить максимум одного игрока противника.

5.9 Пленивший может передать пленённого игрока своему союзнику.

5.10 В случае смерти пленителя, игрок остаётся на месте и должен дождаться до конца таймера. 

6. НЕКОМБАТАНТЫ

6.1. К некомбатантам относятся жёны, дети, подруги игроков, фото- и кинооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.

6.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную красную повязку. Полную ответственность за таких некомбатантов несёт команда, с которой они прибыли.

6.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускаются.

7. ОГРАНИЧЕНИЯ И ЗАПРЕТЫ

7.1. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.

7.2. Запрещается стрелять по лицам, носящим красную повязку, а также по местным жителям, туристам, грибникам и рыболовам.

7.3. Запрещено любое выяснение отношений между игроками во время игры.

7.4. Запрещено участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.

7.5. Запрещается находиться на игровой территории или в оговорённом сценарием месте нахождения «убитых» без надетой защиты глаз, если такое место находится в пределах игровой территории.

7.6. Запрещается трогать или брать чужое снаряжение без разрешения владельца.

7.7. Запрещается спрашивать ник или команду игрока с целью определения его стороны.

7.8. При возникновении спорной ситуации игрок обязан правдиво назвать свой ник и команду.

7.9. Спрашивать игрока, к какой стороне он принадлежит, разрешено; на такой вопрос допускается дать обманный ответ. Вопрос о нике или команде во время дружеской беседы сам по себе нарушением не является, если он не используется с целью определения стороны.

8. ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ И ПИРОТЕХНИКА

8.1. Airsoft-изделия должны стрелять промышленно изготовленными шарами ВВ диаметром 6 мм. Дульная энергия изделия, используемого в игре, не должна превышать 2,9 Дж. Скорости указаны для рабочего шара 6 мм.

8.2. Максимальная начальная дульная энергия определяется при использовании рабочего шара на конкретном приводе с настроенным хоп-апом.

8.3. Для различных типов airsoft-изделий устанавливаются следующие ограничения:

Тип изделия

Макс. энергия

Макс. скорость

Пистолеты и револьверы

1,60 Дж

126 м/с

Помповые ружья

1,69 Дж

130 м/с

AEG / GBB / системы ВВД с автоматической стрельбой, ствол до 250 мм

1,60 Дж

126 м/с

AEG / GBB / системы ВВД с автоматической стрельбой, ствол более 250 мм

1,96 Дж

140 м/с

LMG / MG, ствол от 380 мм

2,25 Дж

150 м/с

Станковые пулемёты, ствол от 450 мм

2,56 Дж

160 м/с

Снайперские винтовки с одиночной стрельбой, оптическим прицелом и общей длиной привода с разложенным прикладом более 900 мм. без возможности ведения автоматического огня

2,90 Дж

170 м/с

8.4. Ограничения по ведению огня в зависимости от дульной энергии: до 1,6 Дж (126 м/с) включительно - без ограничений; от 1,61 Дж до 2,25 Дж (126–150 м/с) включительно - минимальная дистанция 10 м; от 2,26 Дж до 2,9 Дж (150–170 м/с) включительно - минимальная дистанция 20 м.

8.5 Общая длина привода снайперской винтовки с разложенным прикладом должна быть более 900 мм.. Винтовка не должна иметь конструктивную способность вести автоматический огонь.

8.6. В тёмное время суток стрельба из всех видов оружия должна осуществляться только хорошо видимыми светящимися шарами. Пулемётчикам разрешена стрельба смесью обычных и светящихся шаров в соотношении 2:1.

8.7. На игры допускается только пиротехника промышленного производства, прошедшая государственную сертификацию в России и имеющаяся в свободной продаже на территории России. Самодельная пиротехника не допускается.

8.8. Допускается имитация, созданная на базе петард до «Корсар № 6» включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т. п., с поражающими элементами (шары ВВ 6 мм, горох), исключающими элементы, способные причинить травму при взрыве.

8.9. Имитация должна иметь корпус, скрывающий конструктивные и поражающие элементы. Корпус и остальные конструктивные элементы должны быть выполнены из материалов, исключающих причинение травм или иных повреждений игрокам. Воздушные шарики и иные резинотехнические изделия в качестве корпуса не допускаются, за исключением парафиновых или конструктивно схожих изделий, где имитацией поражающих элементов являются части корпуса.

8.10. Петарды «Корсар № 8» допускаются без наполнителя и только с разрешения организаторов. Их применение допускается на открытой местности и в строго указанных игровых строениях.

8.11. Запрещается одновременная инициация игровой пиротехники, находящейся на расстоянии менее 20 см друг от друга.

8.12. Вся игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного за пиротехнику.

8.13. Запрещается применение дымов промышленного изготовления внутри помещений и строений.

8.14. «Убитым» имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения. Попадание в игровое оружие не засчитывается.

8.15. Срабатывание имитации гранаты в замкнутом помещении площадью менее 9 м² приравнивается к попаданию для всех находящихся в помещении в момент взрыва.

8.16. Инициация имитации гранаты в радиусе 3 м от игрока, не находящегося в укрытии, считается попаданием.

8.17. Имитация холодного оружия должна изготавливаться и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих травматическое воздействие. Она может быть изготовлена из мягкого, легко гнущегося пластика или резины и не должна иметь острых граней или кромок.

8.18. Длина клинка имитации холодного оружия - не более 40 см. Длина рукояти - не более 20 см.

8.19. Метание имитации холодного оружия в игрока запрещено.

8.20. Игрок, которому нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище, считается «убитым».

8.21. Запрещается наносить удары имитацией холодного оружия в голову, шею или конечности.

9. БРОНЕЗАЩИТА И ТАКТИЧЕСКИЕ ЩИТЫ

9.1. Бронежилетом считается только бронежилет, имеющий реальный прототип.

9.2. Кевларовые вставки допускается заменять пенкой аналогичной толщины и формы.

9.3. Стальные, титановые, керамические и иные бронепластины допускается заменять репликами из других материалов (пластик, оргстекло и т. п.), аналогичными по жёсткости и размерам.

9.4. Бронежилет должен быть укомплектован бронепластинами в полном объёме, как реальный прототип.

9.5. Для допуска игрового тактического щита он должен соответствовать внешне и по размерности реальному прототипу, при этом реальный прототип должен обеспечивать противопульную защиту не менее 5-го класса.

9.6. Масса щита должна составлять не менее 2/3 массы реального прототипа.

9.7. Противоосколочные фартуки на щитах запрещены.

9.8. Стационарные бронещитки и бронеколпаки могут использоваться только стационарно.

9.9. Если щит игрока соответствует требованиям настоящего раздела, он может использовать его на игре в соответствии с настоящими Правилами.

9.10. Если щиты предоставляют организаторы, они вправе использовать щиты, не противоречащие общим правилам, исходя из условий играбельности и игрового баланса.

10. ПРАВИЛА СК ВОРОНЕЖА

10.1. В СК Воронежа входят только командиры команд.

10.2. Командой считается объединение из 6 и более бойцов, имеющих одинаковую форму и командира, не являющихся игроками других страйкбольных команд и проживающих в Воронежской области.

10.3. Страйкбольные образования (альянсы, блоки, союзы и т. п.) не имеют льгот и преимуществ.

10.4. Для вступления в СК г. Воронежа команда должна соответствовать определению команды, иметь поручительство одной из команд - членов СК г. Воронежа и не иметь возражений со стороны других команд - членов СК г. Воронежа.

10.5. Ответственный за сбор взносов за полигон назначается от каждой команды по очереди.

11. ЭТИКА, БЕЗОПАСНОСТЬ И ОТВЕТСТВЕННОСТЬ

11.1. СК Воронеж не преследует коммерческих и иных целей, а деятельность команд и СК направлена на проведение безопасного, позитивного отдыха исключительно в рамках законодательства Российской Федерации.

11.2. Команды - члены СК категорически отрицают действия, направленные на возбуждение ненависти либо вражды, а также на унижение достоинства человека или группы лиц по признакам пола, расы, национальности, языка, происхождения, отношения к религии либо принадлежности к социальной группе.

11.3. Игровые действия с участием команд СК организуются исключительно в рамках законодательства Российской Федерации, настоящих Правил, этики страйкбола и общих принципов безопасности, уважения и равноправия участников на игровой территории и за её пределами.

11.4. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно в части честности, подвергается санкциям, применяемым в рамках СК, вплоть до публичного изгнания.

11.5. За нарушение Правил, помимо самого нарушителя (нарушителей), ответственность несёт в полной мере и команда, в которой состоит игрок на момент нарушения.

11.6. Организатор конкретной игры обязан заранее оповестить потенциальных участников о дополнительных условиях сценария. Такие условия не могут противоречить настоящим Правилам.

12. ПОРЯДОК РАЗРЕШЕНИЯ РАСХОЖДЕНИЙ

12.1. Настоящие Правила являются основным регламентом игр под эгидой СК Воронежа.

12.2. При обнаружении расхождения между отдельным решением, организационным указанием, сценарием или дополнительным условием и настоящими Правилами применяется настоящее положение Правил.

12.3. Отдельные решения и дополнения считаются частью настоящего регламента только в той мере, в какой они не противоречат его положениям.

12.4. Если конкретная игровая ситуация не урегулирована настоящими Правилами, решение принимается организатором или координатором в рамках сценария, принципов безопасности и духа игры.